人の頭があるはずの場所に、二つのスピーカーが付いている。サイレンヘッド(Siren Head)は、Trevor Hendersonが生み出した、背の高い人型の創作怪物です。画像、動画、ゲームで見かける姿を一つの実話としてまとめるのではなく、作者の作品と、それぞれの派生作品を分けると理解しやすくなります。
この記事では、作者本人へのインタビュー、ゲーム開発者の公開資料、同時代のゲーム記事を参照します。実在の生物や失踪事件を紹介する記事ではありません。また、本文中の「怖さの読み方」は、本記事独自の解説として区別します。
作者は誰?本人への取材で確認できること
Apex MagazineのTrevor Hendersonへのインタビューは、サイレンヘッドを本人の創作キャラクターとして紹介しています。Henderson自身も、作品が広まり、多くのファンアートや音楽、文章が生まれたことについて答えています。
怪物の作者と、特定の動画を作った人、ゲームの開発者は、同じとは限りません。サイレンヘッドを調べる際は、見ている作品の制作者と、キャラクターの原作者の両方を確かめると、設定の出どころを追いやすくなります。
いつからある?ゲームの記録と初投稿を区別する
一次資料として確認できる例が、Modus Interactiveによるゲーム『Siren Head』です。開発者の公式ページは、登場する怪物をHendersonのデザインと明記しています。Version 1.1の開発記録には、2018年10月31日付の配布ファイルが掲載されています。
この記録は、少なくともその時点のゲーム展開を裏付けます。一方、それだけで原画が最初に投稿された日まで確定することはできません。本記事では初投稿そのものの日時確認には至っていないため、特定の日付を発祥日として断定しません。
姿と音:どこまでが資料に書かれている?
PC Gamerの2020年7月10日の紹介記事は、サイレンヘッドを長身の肉体と、頭部の代わりの二つのスピーカーを持つ存在として説明しています。音については、ゆがんだラジオ放送や音楽、助けを求める声などを挙げています。ここで参照しているのはゲームとネット上の創作を扱う記事であり、現実の録音調査ではありません。
外見の大きな特徴と、個々の作品で追加される行動は分けて整理できます。同じ姿でも、ゲームでは音が敵の接近を知らせる仕組みになり、静止画では見えない音を想像させる要素になります。一つのゲームでの攻撃方法や攻略法を、すべてのサイレンヘッド作品に共通する規則として扱うことはできません。
Modus Interactive版:森林警備員として手がかりを追う
Modus Interactiveの公式紹介では、プレイヤーは行方不明のハイカーを探す森林警備員となり、手がかりを調べて足跡を追う設定です。開発者は作品を短いインタラクティブな場面として紹介し、「The Haunted PS1 Halloween Jam」への参加も記しています。これはこのゲーム固有の導入です。
ゲーム版では、観客として一枚の絵を見るだけでなく、自分で移動し、何を調べるかを選びます。視点を動かす行為そのものにためらいが生じる点が、静止画との違いです。ただし本記事は公式紹介の確認に基づくもので、実際にプレイした体験談や攻略検証を装うものではありません。
怖さの読み方:警報を発するものが脅威になる
ここからは本記事の解釈です。サイレンや放送設備は、通常なら人へ情報を届けるものとして受け取られます。その形が怪物の頭部に置かれると、音に注意を向ける習慣そのものが不安につながります。「何を伝えているのか」より先に、「なぜそこから声がするのか」が気になる構図です。
人型の身体がある一方、顔の表情は読み取れません。怒っているのか、こちらに気づいたのか、会話が成り立つのかという判断を、人間の顔を読むようには進められない。その読めなさと、音だけは発せられるという組み合わせが、外見の特徴を恐怖へ結び付けていると考えられます。
作者が語る「全部を説明しない」作り方
前掲のApex Magazineの取材で、Hendersonは絵を先に制作し、短い文章で雰囲気や意図をほのめかす作り方を説明しています。また、描き込みすぎた部分を隠すこともあると述べています。これは本人が語る制作方針であり、サイレンヘッドの能力一覧ではありません。
この方針を踏まえると、説明のない部分を見つけても、必ず設定が不足しているとは限りません。見えない場所や言い切られない関係を、見る側が想像する余地として読むことができます。図鑑として紹介する場合も、その余白を架空の被害記録や由来で埋めてしまわないことが大切です。
原作者の作品と、ネットで広がった姿の違い
同インタビューでHendersonは、広がった作品の使われ方をすべて管理するのは難しいとも説明しています。ファンによる表現の多さは人気の表れですが、ネットで見つかる設定のすべてが本人の発言とは限りません。
能力や別の姿を調べる際には、まず作者の投稿なのか、ゲーム内の設定なのか、解説者の推測なのかを見分けると整理できます。たとえば身長や速度の数値も、出典のない一覧から確定設定として取り込むべきではありません。本記事では、確認できない数値や過去の目撃事件を付け加えていません。
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スレンダーマンも、日常に近い画面の中へ異様な人型を置く表現を考える際の比較対象になります。ここで比べているのは見せ方であり、両者が同じ作者や同じ物語に属するという意味ではありません。
背の高さと音の印象という観点では、八尺様との比較もできます。共通する要素があっても、直接の影響関係を示す資料は本記事では確認していません。似た要素がそれぞれの作品でどう使われるかを見るための読み比べです。
参照資料
Apex Magazine:Interview with Artist Trevor Henderson(Bradley Powersによる本人への取材)/Modus Interactive:Siren Head公式紹介/同:Version 1.1開発記録/PC Gamer:Rachel Wattsによる紹介記事(2020年7月10日)。作者の原画やゲーム画像は転載していません。
アイキャッチは森の放送設備の創作イメージです。サイレンヘッドそのものの原画・ゲーム画面や、実際の目撃記録ではありません。


